逃跑吧!少年 非对称性杀鸡类手游 测评

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在吃鸡类型手游大火的当下,《 》以其独特的对抗模式在众多游戏中做到了标新立异,其4V1和8V2模式的设计让游戏充满了新鲜感,逃生者、追捕者的经典游戏设计也让玩家能够享受到独一份的体验。

这款游戏整体节奏非常快,第一点是因为地图大小原因,第二点则是由于非对称性对战所带来的紧张刺激的游戏体验。玩家需要在该游戏中扮演两种角色,一个是失忆者(逃生者),另一个是雇佣兵(追捕者),通过火箭筒等攻击方式和灵活走位来进行游戏。其中最有特色的模式设定就是4V1和8V2的对战设置,虽然玩家们乍一看会觉得这是一场不公平对局,但是实际上游戏中对平衡性的设计还是非常到位的。追捕者拥有无限数量的火箭筒可以来轰击逃生者,而逃生者获胜的唯一方式就是通过保障己方生存来赢得对局。

游戏中的地图设计做的比较拘谨,不过从游戏快节奏性的角度考虑,我们能理解到它这样设计的用心,玩家穿越整个地图可能只需要十几秒或数十秒的时间,逃生者的出生点位于地图左侧,而逃生门则位于地图右侧,目的非常明了。虽然地图的面积不大,但是内部道具都是应有尽有。游戏中玩家的段位能够影响到不同道具的获得,例如黄金段位就能解锁十二种道具,分为6个白色道具,4个蓝色道具和2个紫色道具,不过在正式游戏对局中一共只能携带六个道具,还需要玩家根据地图和个人角色来确定携带道具的类型。游戏场景中也存在很多能决定游戏胜负的因素,例如草地和房间,房间一共存在两个可以利用的点位,其中一个是房门,另一个是凹口,玩家都可以利用这些点位进行一些操作或者藏匿,草地能够直接帮助逃生者隐藏起来,所以看上去虽然地图很小,但是其中能玩的点很多。游戏中最需要玩家的就是策略性,而策略性则体现在开锁、救人和逃生的分配上,打开逃生门是赢游戏的关键,而钥匙则是必经之路,这个时候就衍生出了很多新鲜玩法,例如猥琐开箱等等,类似的玩法还能开发出很多。

《逃跑吧!少年》的游戏规模虽然不大,但是该有的核心功能点都一应俱全,简单明快的对战能勾起玩家们的趣味性,整体较为优秀。



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