武器削弱原因及其分析 测评 CSGO

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众所周知,CSGO中的武器种类是雷打不变的。经过了长时间的测试和平衡性调整,几乎已经达到了最优解。在不同的地图环境下,每一个武器都能发挥它应有的作用,由于玩家对武器的喜好不同,玩家也会根据其手感来选择自己趁手的武器。而前几个月前连续的武器削弱,却进一步打破了玩家们对V社的认知,纷纷表示不解。那么下面就让我们来分析一下为什么这些武器再次遭到了削弱。

近两次遭到削弱的武器有AWP和M4A1-S。AWP的子弹遭到了削弱,从原来的10发子弹减少到了5发,而M4A1-S在子弹伤害和子弹数量减少的同时进一步降低了其射程修正,从0.99下调至0.94。乍一看,AWP和消音M4的削弱看似是微调,实则都是极大的削弱。AWP子弹数量的减少最直观的反应就是,玩家拿狙前压的风险陡增,且在守点方面的压力剧增。在之前版本我们拥有10发子弹时,狙击枪是几乎不用换子弹的,凭借着它一枪一个的特性,10发子弹的容错率真的太高,假设在某局对战中你能打满10发子弹,每个敌人就相当于给了你两次机会去击杀或补枪;而在5发子弹的情况下,你就要非常注意自己武器的子弹数量,合理规划每一发子弹,通常都是打了两三发就要退回来上子弹,同时对玩家手枪和身法的要求也提升了不少。而M4A1-S作为这几次更新被削弱的最惨的武器,其装备优势无论是在职业比赛中还是在路人局对战中都非常明显,优秀的手感、不俗的伤害、合理的价格、稳定的压枪和转火能力都让他作为CT的最佳武器霸榜多时。这几次V社对消音M4进行接连削弱,较大地影响了玩家对于武器的选择。20发的步枪子弹实在是太少,破点拉枪的时候完全不占优势,还存在换子弹的风险,总体综合性能没有M4A4优秀。不过消音M4也不是全然没有玩家使用,虽然总体的使用率下去了,但是一些忠于其手感的玩家还是愿意起这把枪的。

总体来说,V社对于武器的改动肯定是经过深思熟虑的,因为CSGO中的武器不仅会影响职业比赛中的决策,还会影响普通玩家的游玩体验。玩家需要在了解武器削弱原因的前提下,开发新的打法,只有这样才能紧跟游戏,不被游戏环境淘汰。



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